ARDIAWAN, HARISA BAGUS (2015) TINGKAT KESULITAN OTOMATIS BERBASIS FUZZY SUGENO PADA GAME PLATFORMER BERTEMA CERITA WAYANG RAMAYANA. Skripsi,Fakultas Ilmu Komputer.
| PDF Download (784Kb) | Preview | |
| PDF Download (4Kb) | Preview |
Abstract
Minat pemuda terhadap kebudayaan Wayang semakin menurun, padahal Wayang memiliki banyak manfaat dalam bidang pendidikan dan kebudayaan. Penelitian ini mengajukan solusi dengan melalui sebuah game. Game dinilai merupakan media yang interaktif yang dapat digunakan sebagai pelestari Wayang. Mayoritas pemuda memilih jenis Action-Platformer saat bermain game, namun bingung untuk memilih tingkat kesulitan apa yang harusnya dipilih saat bermain game. Untuk itu diperlukan suatu game yang dapat melakukan adaptasi menyesuaikan tingkat kesulitan terhadap kemampuan pemain. Penelitian ini menggunakan metode Fuzzy sebagai pendekatan untuk implementasi tingkat kesulitan otomatis. Parameter input diambil dari atribut karakter pemain saat bermain, kemudian sistem akan mengolah dan mengklasifikasi pemain yang nantinya akan berdampak pada AI/NPC dalam game. Parameter yang digunakan adalah sisa lifepoint (HP), sisa waktu (TIME), kemampuan menyelesaikan tugas (SOLVE), tingkat kesulitan sebelumnya (DIFFICULTY), tingkat keakuratan tembakan pemain (ACCURACY), serta banyaknya pemain melakukan percobaan (TRY). Hasil dari penelitian ini adalah sistem mampu memodelkan tingkat kemampuan pemain sehingga menghasilkan tingkat kesulitan otomatis “BEGINNER”, “MEDIUM”, “HARD”, dan “VERY HARD” dengan menggunakan metode Fuzzy Sugeno pada game bergenre Action-Platformer.
Item Type: | Article |
---|---|
Subjects: | T Technology > Teknik Informatika Universitas Dian Nuswantoro > Fakultas Ilmu Komputer > Teknik Informatika |
Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer |
Depositing User: | Psi Udinus |
Date Deposited: | 26 Nov 2015 10:10 |
Last Modified: | 26 Nov 2015 10:10 |
URI: | http://eprints.dinus.ac.id/id/eprint/16487 |
Actions (login required)
View Item |