SARI, K SEPTIYANINGTIAS (2008) PENERAPAN ARTIFICIAL INTELEGENT MENGGUNAKAN METODE STEPEEST ASCENT HILLL CLIMBING PADA EDUGAME PUZZIE ANGKA. Skripsi,Fakultas Ilmu Komputer.
Full text not available from this repository.Abstract
Di awal game Puzzie dibuat hanya pada 8 angka. Namun dalam penelitian ini dibuat/dibedah permainan kedalam 25 digit atau menggunakan metrik 5x5.
Item Type: | Article |
---|---|
Subjects: | T Technology > Teknik Informatika Universitas Dian Nuswantoro > Fakultas Ilmu Komputer > Teknik Informatika |
Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer |
Depositing User: | Psi Udinus |
Date Deposited: | 10 Oct 2014 16:24 |
Last Modified: | 10 Oct 2014 16:24 |
URI: | http://eprints.dinus.ac.id/id/eprint/9791 |
Actions (login required)
View Item |