UDiNus Repository

RANCANG BANGUN RESPON DUA AGEN OTONOM DALAM AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN METODE LOGIKA FUZZY

Widinugroho, Dani and Hariadi, Moch. RANCANG BANGUN RESPON DUA AGEN OTONOM DALAM AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN METODE LOGIKA FUZZY. Semantik 2011, 1 (1). pp. 83-92. ISSN 979-26-0255-0

[img] PDF - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (801Kb) | Request a copy

    Abstract

    Perkembangan penelitian kecerdasan buatan dapat dimanfaatkan untuk melakukan penelitian mengenai kecerdasan dalam permainan termasuk dalam augmented reality (AR). Respon dua agen otonom akan disimulasikan dengan menggunakan pendekatan metode logika fuzzy. Penelitian ini tentang bagaimana membangun respon dua agen otonom sehingga mampu merespon gerakan satu dengan lainnya menggunakan logika fuzzy. Dalam penelitian ini akan ditetapkan dua perilaku agen otonom. Pertama adalah perilaku mengejar yang diterapkan pada agen pertama. Dan kedua adalah perilaku menghindar yang akan diterapkan pada agen kedua.Untuk membangun respon kedua agen otonom menggunakan logika fuzzy metode Mamdani. Agen pertama mempunyai dua variabel input yaitu jarak dan kekuatan serta satu output berupa ketangkasan agen pertama. Didapat 9 aturan fuzzy untuk agen pertama dengan harapan keberhasilan 0,9 %. Agen kedua mempunyai dua variabel input yaitu ketangkasan agen pertama dan kewaspadaan agen kedua, serta satu output berupa ketangkasan agen kedua ketika menghindari agen pertama. Didapat 6 aturan fuzzy untuk agen kedua dengan kemungkinan keberhasilan 0,6%.

    Item Type: Article
    Subjects: T Technology > TK Electrical engineering. Electronics Nuclear engineering
    Semantik 2013 > TK Electrical engineering. Electronics Nuclear engineering
    Divisions: Fakultas Teknik
    Depositing User: Imanuel Harkespan
    Date Deposited: 29 Apr 2013 14:35
    Last Modified: 30 Apr 2013 08:42
    URI: http://eprints.dinus.ac.id/id/eprint/2040

    Actions (login required)

    View Item